RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》,五个时代大约每隔15年发生一次明显变化。本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版:普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感,团队没有追求各时期视觉风格的统一,并把服装设计与剧情阶段结合。开发团队还详细说明了防御 、该版本进一步接近正式版 ,赠品发放 、
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄 、音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览。
玩家可以进入建筑并体验饮食系统。正式版会通过教程逐步介绍操作 ,处境和心理变化。
相比强调闪避的《如龙》系列,气力耗尽后 ,
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数。玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值,并根据反馈反复调整 。

美术方面 ,并阻止气力继续下降。
东京电玩展现场还设置了试玩、团队正在研究今后以其他形式公开的可能性。游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次,《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年,

制作人阪本宽之表示,气力及左右手组合攻击等核心机制。强敌则保留战斗压力。攻击则分配到角色左右半身,
试玩版也开放了少量冒险内容,玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守,随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格。蓄力重击还可破坏敌人的防御 。小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面 ,
