
按照这名玩家的设想,饮酒 、模拟工作可能十分复杂 。推测以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的人察日程NPC 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,觉跟界也可能阻止玩家继续观察其去向。踪或住

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、按玩家对莱昂尼达州地图规模的模拟估计 ,或表现出敌意。推测当玩家长时间跟随随机NPC ,人察日程
觉跟界服务员巡桌和离席等行为 ,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,这只是分析示例,对方可能转身要求停止跟踪,一名从事程序工作的玩家推测 ,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。并非已经确认的游戏实现方式。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,
作为比较 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。后一种用途是玩家对设计目的的推测 。
